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用于制作具有统一风格的人物/角色衣橱资料的图像生成提示
用于制作具有统一风格的人物/角色衣橱资料的图像生成提示

用于制作具有统一风格的人物/角色衣橱资料的图像生成提示

@Master
ChatGPTImage

提示词

参照已上传的图片,尽可能忠实地保持人物/角色的脸型、发型、发色、瞳色、体型、头身、身体特征、种族性特征,以及原图的画风、拍摄表现、渲染方式,

「角色衣橱设定表」

的形式,为该人物/角色制作专属的衣橱资料。

目的不是单纯的换装,而是作为:

「角色设计 × 服装变化 × 衣橱设定 × 时尚资料」

制作便于实际插画创作、漫画、立绘、游戏、设定资料等使用的衣装集合。

请不要为每套衣服随意制作不相干的服装,

而是以「该人物实际拥有并会根据场合切换穿着的服装」为前提,

设计具有角色感且统一的衣橱。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【角色与视觉风格锁定】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

将上传图片中人物/角色本人与原图的视觉表现作为首要维持对象。

不得更改用于识别本人的身体和种族特征:脸型、发型、发色、瞳色、肤色、体型、头身、耳朵、角、翅膀、尾巴、机械部位等。

保持输入图片的画风与拍摄/渲染表现(例如:动画、漫画、厚涂、水彩、线稿、半写实、3DCG、照片/实拍等)。

不得擅自将插画实写化。
不得擅自将实写插画化。

允许变化的主要是时尚要素:

衣装
鞋
帽子
包
饰品
珠宝
季节用品

等。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【比例锁定 / 等身维持】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

严格维持原图中人物/角色的**头身与全身比例。**

即便更换衣装,也要尽量与原图一致:

・头部大小
・脸与头部比例
・颈部长度
・肩宽
・胸廓大小
・躯干长度
・腰位
・手臂长度
・手的大小
・腿的长度
・脚的大小
・头部占全身的比例
・身高感

不要因衣装而更改头身或体格。

若原图为夸张变形的角色,须**维持与原图相同的变形率/头身比。**

当所有全身图并列时,应以“同一人物仅换装”为首要判读目标。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【衣橱概念】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

从原图人物/角色中读出:

・气质
・年代感
・世界观
・生活方式
・偏好色系
・适合的廓形
・适合的材质
・现有服装的特征

据此决定整个衣橱的设计语言。

不需要在所有服装上完全使用同样元素,但要保有足以判断为“同一人物衣橱”的共通性。

共通元素示例:

・基调色
・点缀色
・五金颜色
・廓形倾向
・偏好材质
・领型或袖型
・鞋款倾向
・饰品
・图案或主题
・叠穿方式

避免让各套服装的风格断裂得过于极端。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【衣橱阵容】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

在一张图中制作**约4〜6套**衣装变化。

不要过多增加服装数量,以便优先保证各全身像的人体、头身与服装结构的准确性。

基本备选:

01. 日常(EVERYDAY)
最常穿的自然服装。

02. 外出休闲(CASUAL OUTING)
适合购物、逛街、与朋友外出等场合的外出服。

03. 活动(ACTIVE)
便于活动的服装:运动风、户外、轻作业等。

04. 正式(FORMAL)
适合典礼、派对、重要场合的稍正式服装。

05. 季节(SEASONAL)
针对春夏或秋冬的季节服装。

06. 放松 / 居家(RELAX / HOME)
居家服、休闲服、睡衣等。

如有需要,可替换为:

工作(WORK)
学院(ACADEMY)
雨天(RAINY DAY)
旅行(TRAVEL)
仪式(CEREMONY)
约会(DATE)
节庆(FESTIVAL)
度假(RESORT)
特别(SPECIAL)

不必全部使用。请选择符合原角色世界观的自然分类。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【服装变化】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

每套衣装应为根据用途明确不同的设计,避免仅“换色的同一件衣服”。

可变要素:

・上衣
・下装
・连衣裙
・外套
・腿部穿着
・鞋
・帽子
・包
・饰品
・叠穿
・季节性材质

在衣橱内适度共享单品是允许的。

示例:

相同的靴子在多套搭配中重复使用
常穿的夹克作为多套搭配的通勤单品
同一件饰品反复出现
相同的包与不同服装搭配

这些“轮换搭配”能增强真实衣橱的感觉。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【设计一致性】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

为各套服装保留共同的设计语言,例如:

・黑+白+点缀色
・银色五金
・修身廓形
・柔软面料与硬质材质的组合
・相同饰品
・共通图案或主题

等。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【全身视图】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

每套搭配以从头到脚可确认的全身图为基础。

确保每个全身像尺寸不宜过小,能够清晰读取头身、四肢与服装结构。

尽可能以**相同的显示尺度**并列各全身图,避免因衣装造成的身高错觉。

姿势以便于查看服装的中性且自然站姿为主。

可对各套服装轻微调整姿势,但避免让姿势导致头身或腿长看起来不同。

为确保资料性,请遵守:

・不要用手臂大量遮挡躯干
・不要将双腿极端交叉
・不要下蹲
・不要跳跃
・不要奔跑
・不要大幅扭转身体
・避免强烈的仰视或俯视角度
・避免极端透视

推荐稳定姿势示例:

・双臂自然下垂
・一手轻搭于腰侧
・双脚自然站开一点
・仅轻微改变重心

保证能看清每套服装的廓形、长度、鞋款与叠穿关系。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【主打造型(WARDROBE HERO LOOK)】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

在4〜6套中挑选最具角色性的1套,作为

“标志性造型(SIGNATURE LOOK)”

稍微放大展示。

标志性造型应在:

・角色个性
・世界观
・时尚性
・日常实用性

之间达到最佳平衡。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【服饰与配件细节】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

如有空间,可在留白处将构成衣橱的代表单品单独展示。

示例:

最爱外套(FAVORITE OUTER)
日常包(EVERYDAY BAG)
标志鞋(SIGNATURE SHOES)
饰品(ACCESSORIES)
帽饰(HEADWEAR)
季节性单品(SEASONAL ITEM)

但单品单独展示不应优先于人体准确性。

若空间不足,可减少单品展示数量,优先保证每个全身像的完成度与可读性。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【颜色与材质语言】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

将衣橱整体使用的主要颜色整理为约5〜8色。

并表明其关系:

主色(MAIN COLOR)
副色(SUB COLOR)
点缀色(ACCENT COLOR)
五金 / 金属配件(METAL / HARDWARE)

材质可从以下中选用:

棉(COTTON)
针织(KNIT)
牛仔(DENIM)
皮革(LEATHER)
尼龙(NYLON)
羊毛(WOOL)
蕾丝(LACE)
半透明/薄纱(SHEER)
金属感/金属材质(METALLIC)
合成材质(SYNTHETIC)

颜色样板与材质样本作为辅助信息摆放,前提是不影响全身像的可读性。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【可选趣味槽位】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

可在极低概率下混入1套稍微意外的服装,作为可选项。

示例:

学校运动服
毛绒睡衣
观光地印花T恤
布偶装/吉祥物装
雨衣
花哨的圣诞毛衣
极端保暖服
异常实用的工作服

但不要将整个衣橱变成笑点。

目标是让人觉得“这个人或许也会有这样的衣服”,带有亲切的意外感。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【服装标签】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

每套衣装务必标注简短的类别名或服装名。

示例:

日常(EVERYDAY)
城市漫步(CITY WALK)

正式(FORMAL)
午夜典礼(MIDNIGHT CEREMONY)

冬季(WINTER)
银色层次(SILVER LAYER)

放松(RELAX)
周日居家(SUNDAY ROOM)

特别(SPECIAL)
标志之夜(SIGNATURE NIGHT)

文字设计要简洁,置于不遮挡服装的位置。

避免无意义的伪文字或大量段落。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【解剖安全】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

人体的自然性、部位数量、头身与身体比例的准确性优先。每个全身像必须保证:

・头部为1个
・躯干为1个
・手臂为2条
・手为2只
・腿为2条
・脚为2只

不得出现多余的手臂、多余的腿、多余的手足、重复的肢体或融合的手足。

双手应呈自然形态,手指不得出现极端畸形。

每套搭配应清晰作为独立的单体呈现,避免与邻近人物在手臂、腿、手或服装上出现连体的视觉问题。

此外,所有全身像应在以下项上保持一致:

・头身
・身高感
・头部大小
・肩宽
・躯干长度
・手臂长度
・腿长
・手脚大小

若信息量过多,可通过减少服装数量、辅助单品、细节或材质样本等方式,优先保证人体的准确性。

优先顺序:

1. 与人物本人一致
2. 维持原图的头身、体型与身体比例
3. 手臂、腿与手脚的数量及人体准确性
4. 各全身像的完成度
5. 便于比较的服装差异
6. 单体单品、材质与辅助信息

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【背景与光线】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

背景应为便于作为衣橱资料阅读的简洁类型。推荐使用:

米白、象牙白、浅灰、淡米色、中性灰等。

不要绘制大规模的城市、城堡、森林、未来都市或复杂室内场景。

世界观应主要由服装设计表达。

照明保持中性统一,便于比较所有服装的颜色与材质。

避免极端逆光、彩色光源、深重阴影、辉光或镜头光斑。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【布局】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

目标不是“时尚广告”,而是整理为:

“角色衣橱设定资料”
“服装变化表”
“衣橱设计资料”

推荐构成:

中央:
放大展示的标志性造型(SIGNATURE LOOK)

周围:
4〜6套的衣橱搭配(WARDROBE LOOKS)

留白处:
代表单品
饰品
材质样本
色板

各全身像不要重叠,确保足够留白。

尽量对齐全身像的头部与脚部高度,便于比较人物的身高感与头身。

一眼看去,应能理解:

・此人平时会穿什么样的衣服
・偏好什么颜色
・适合什么样的廓形
・随季节如何变化
・正装与休闲装如何区分
・保持角色感的共通要素是什么

这是首要目标。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【避免事项】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

避免:

人格变化
脸部改动
发型/发色更改
头身变化
头部大小变化
身高感变化
手臂或腿长变化
因衣装而改变体型
儿童化
成人化
过度模特化
删除身体或种族特征
画风改变
手臂或腿部增加
肢体融合
严重的手指畸形
所有服装风格变得杂乱无章、失去统一感
仅为同色不同款的重复
过度暴露
不自然的透视/穿透效果
大量腰带或口袋
无意义的过度装饰
剧烈动作
极端透视
遮挡服装的姿势
过于花哨的背景
大量无意义文字
不必要的商标/Logo。

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【最终目标】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

首要目标不是“把大量随机服装并列展示”,而是

“制作一份看起来像同一人物从自己的衣橱里换装的资料”。

人物本人、脸、发型、身体特征、原图的画风与拍摄表现、以及**头身・体型・身体比例**均应固定。

在此基础上设计多套:

日常装
外出装
季节装
正装
休闲装
特别装

虽各套服装有所差异,但须保证:

**头身、身高、体格、四肢长度皆为同一人物的一致性。**

不得因服装更改人物的身体。服装应以人物的身体为基础来设计。

如有必要,可减少辅助信息或服装数量,但优先保证:

・角色相似度
・头身维持
・人体准确性
・服装可读性
・衣橱整体统一感

推荐纵向比例:3:4〜4:5。
不要裁切全身。
背景保持简洁。
光线中性统一。
制作4〜6套服装。
放大展示1套标志性造型。
优先保证服装对比性、统一感、角色特色以及人体与头身的稳定性。
输入图片

概要

将上传能看清全身、脸和发型的人物或角色图片作为参考。在保留同一人物特征与原画风的前提下,将日常服、外出服、正式服、季节服等4〜6种衣装整理成一张一览资料。可以对颜色、材质、小物件进行对比,作为服装制作的参考资料。

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