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将喜欢的角色重绘为复古绘本风格的图像生成提示
将喜欢的角色重绘为复古绘本风格的图像生成提示

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@Master
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提示词

【角色 / 作品】,mid-century modern 风格角色插画 × 1950s UPA 动画设计 × 复古儿童绘本艺术 × 几何化角色简化。

如果填写的是【角色】,将该角色重新设计为 1950s–60s 美国现代主义动画与儿童绘本体系中的角色版本;如果填写的是【作品】,从作品中选择 4–6 位最有代表性的核心角色,统一转译进同一套 mid-century modern 视觉系统中。

高优先级保留角色最强身份锚点:
发型轮廓、发色、眼睛主色、脸部最明显特征、角色主色、标志性服装结构、徽记、武器、头饰、披风、机械结构或其他最具辨识度的身份符号。

不要直接缩小原角色做普通 Q 版。
必须重新设计造型系统:
将复杂服装、武器、发型、装甲、饰品和身体比例重新压缩成简单、清晰、富有设计感的几何结构,只保留最关键的轮廓和色块关系。

角色比例采用:
大头 × 紧凑躯干 × 简化四肢 × 标志性轮廓。

头部可以是圆形、方形、梯形、椭圆或其他具有强烈图形感的几何形;
躯干短小紧凑;
手臂和腿部简化为圆柱、楔形或窄条;
鞋、手套、披风、武器、机械部件均转译为非常简洁的几何形;
整体具有鲜明剪影,一眼可识别。

面部采用高度概括的 mid-century 风格动画面部设计:
大而简化的眼睛,
极少量鼻子与嘴部线条,
清楚眉形,
简单表情,
不用现代日漫式复杂高光眼睛,
不用写实五官建模。

表情根据角色性格自动匹配:
冷淡、骄傲、警觉、调皮、迟疑、自信、木讷、愤怒、温柔或怪诞,
但始终保持图形化、简洁、可读。

整体视觉语言:mid-century modern 插画 × UPA 角色设计 × Atomic Age 平面设计 × 复古绘本插图 × 编辑类人物设计。

绘画介质模拟:
不透明水粉(gouache)质感、
似蛋彩的哑光涂料、
干刷纹理颗粒、
柔和的颜料变化、
细微的纸张纹理、
受丝网印刷启发的平涂色块结构。

色块以不透明哑光平涂为主,
避免现代数码渐变,
避免高光泽 3D 材质,
避免真实金属反射,
避免 CG 塑料感。

角色内部可保留轻微干刷纹理和颜料颗粒,
但整体表面应干净、完整、崭新,
不是老旧印刷品,
不是泛黄纸张,
不是破损海报。

色彩使用经典 mid-century muted palette:
青绿色(teal)、
绿松石色(turquoise)、
珊瑚红(coral red)、
砖红(brick red)、
芥末黄(mustard yellow)、
橄榄绿(olive green)、
奶油色(cream)、
暖米色(warm beige)、
木炭黑(charcoal black)。

根据【角色 / 作品】原本主色自动重组色盘,
每个角色控制在 3–5 个主色,
保证大色块关系明确,
减少碎小颜色和复杂渐变。

背景采用极简平面色场:
单色或双色背景,
可使用青绿、珊瑚红、橄榄绿、芥末黄、奶油色、蓝绿色等,
背景保留轻微纵向或横向刷痕,
但不做复杂环境。

角色通常独立站立或正面展示,
像动画角色设定卡、儿童绘本人物页、杂志人物插画或宣传角色肖像。

如果是单角色:
角色居中或略微偏心,
完整全身或胸像,
四周保留充足留白,
强调轮廓与比例设计。

如果是【作品】群像:
可以采用 2×2、2×3、3×2 等规则网格,
每格一个角色,
所有角色使用统一背景色体系与统一绘画介质,
但每格可根据角色主色分配不同背景,
形成完整系列感。

角色之间保持统一设计语言:
相同头身压缩逻辑,
相同几何化程度,
相同颜料质感,
相同光影简化方式,
但每个角色仍保持独立身份。

光影采用:
非拟像性的平面光照,
平面化图形阴影,
最小化体积阴影。

角色体积只通过少量明暗色块与局部阴影表达,
不使用电影光,
不使用体积光,
不使用复杂反射光,
不使用真实摄影式明暗塑形。

整体效果必须像一套全新绘制的 mid-century modern 角色插画系列:
干净的现代重制感,
新鲜的水粉表面,
清晰的剪影,
可控的干刷纹理,
清晰的平涂色块分离,
高分辨率的编辑类成品质感。

不是旧海报扫描,
不是复古滤镜,
不是做旧印刷,
不是普通 chibi,
而是真正从造型逻辑、比例系统、色彩体系、笔触介质和构图语言上重新设计成 1950s–60s modernist animation character art。

除右下角极小“voxcat”签名外,不出现任何文字。

概要

将原文中的【角色 / 作品】替换为角色名或作品名。在保留特点的同时,重新设计为让人联想到1950至60年代美国绘本或动画的几何化形象。如果填写的是作品名,则将主要角色4~6人以相同画风整理在一起。

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