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写真やイラストから可愛い2Dキャラクターアイコンを作る画像生成プロンプト
写真やイラストから可愛い2Dキャラクターアイコンを作る画像生成プロンプト

写真やイラストから可愛い2Dキャラクターアイコンを作る画像生成プロンプト

@Master
ChatGPTImage

プロンプト

【目的】

ユーザーが提供した画像内の人物またはキャラクターを、黒いカプセル目を持つミニマルな2Dボットアイコン一枚として再解釈する。

原画から対象を判別するために必要な外観的特徴を取り込み、顔の構造・目・表情・構図・彩色は以下の規格に従う。この指針では Grok bot icon がこの視覚規格を指す。

【原画像から取り出す情報】

変換対象の肌色または顔の表面の基本色、髪色とヘアシルエットを確認する。髪の長さ、分け目、癖毛、代表的な前髪やまとめ髪の形は原画を基準に定める。

特徴的な耳、帽子、メガネ、ひげ、装飾、機械部品のうち識別に必要な要素を選ぶ。基本色は維持し、形として保存する主要特徴は最大で3つ程度に絞る。小さなディテールよりも大きなシルエットを優先する。

肌色や髪色を特定の色に統一しない。髪がないか覆われている場合はその状態を維持し、原画にない前髪・装飾・機械部品を追加しない。

原画の表情や写実的な顔構造は複製しない。複雑な衣装や装備は識別に必要な部分だけ残す。

別のスタイル参考画像があっても、キャラクターの外観情報は変換対象の画像からのみ取得する。スタイル参考画像の肌色・髪色・ヘアスタイル・装飾を移植しない。

【顔】

大きく丸いボットの顔に、単純化した髪と識別特徴を組み合わせる。可愛らしさは表情の飾りよりも丸い比率と傾いた構図で表現する。

顔は原画の肌色または表面色を基に、広く滑らかな色面で描く。頬とあごをやわらかくつなぎ、尖ったり角張ったあごや写実的な骨格描写は避ける。

口と鼻は描かない。笑った口、小さな点状の口、猫口も入れない。

両頬には肌色に合う低彩度の淡い楕円形のチークを小さく入れる。チークは線やハイライトのない平坦な色面で表現する。

目とチークの周囲には十分な空白の顔面積を残す。メガネやひげが主要な識別特徴であれば最小限の形で維持できる。メガネは両目を隠さないようにし、ひげは口や写実的な顔構造を描く方法で表現しない。

【目】

目は黒色に近い単色のカプセル形状を正確に二つ描く。顔をまっすぐ立てたときに縦に長い棒で、両端は丸い。縦の長さは横幅の約2.5〜3倍とし、両目は同じ大きさで平行に配置する。

各目の長軸は両目の中心を結ぶ線に対して直角になる。この配置を保ちつつ、【構図】で指定した方向と角度に合わせて頭部と両目を一緒に傾ける。横向きに倒した棒や閉じた目の形では描かない。

各カプセルは隙間なく一色で塗りつぶす。この図形自体が目なので、内部に別個の眼球や瞳を描かない。

虹彩、白目、反射光、きらめき、グラデーション、まつげ、まぶた、眉毛、縁取り装飾は入れない。数字の1のフックや台座のように見える線も入れない。

原画の目の形や目の色よりもこの規格を優先する。

【構図】

1:1 正方形キャンバスにキャラクター一人を配置する。顔と髪または頭部の外形を非常に大きく拡大し、画面の大部分を占めさせる。

キャラクターが画面の左下から首をかしげて見上げる構図とする。頭を時計回りに約15〜20度傾け、画面の左の目が右の目よりやや高く見えるようにする。顔・両目・髪と付随する装飾は同じ傾きを共有する。

頭部の左側と下側の縁は画面の端で自然にトリミングされる。あごは画面の下に触れるか一部が画面外に出る。右上には濃い背景の余白を残す。

両目は前髪や装飾に遮られず完全に見えるようにする。頭全体を小さく収めた正面の証明写真的な構図や左右対称の構図は避ける。

胴体や手は描かない。識別に必要な場合のみ首や襟の小さな一部を画面下に残す。顔の拡大とエッジのクロップは意図された構成である。

【髪・装飾・彩色】

髪は細い毛束ではなく、いくつかの大きく滑らかな塊に単純化する。原画の前髪の方向感、長さ感、全体シルエットを維持する。

輪郭線がほとんどない色面中心のミニマルな2D表現を用いる。太い黒い輪郭線の代わりに隣接する色面の差で形を区別する。

原画の代表色でフラットかつ滑らかに彩色する。基本色に対して一段程度の広く弱い陰影のみを加え、髪のハイライトが必要なら大きな色面一二個に限定する。

装飾や機械部品はシルエットと大きな接続部だけ残す。小さなネジ、配線、回路、細かいパネル線、複雑な模様は省略する。

小さなプロフィールアイコンに縮小しても、黒いカプセル目二つと原画の主要シルエットが即座に読み取れること。

【背景と除外要素】

背景はキャンバス全体に続くほぼ黒に近い濃いチャコールの単色とする。背景の物体やパターンは入れない。

円形フレーム、バッジの縁取り、文字、数字、ロゴ、ウォーターマーク、吹き出し、感嘆符、グリッター、パーティクル、光のにじみ、レンズフレアは除外する。

実写、3Dレンダ、油絵の質感、荒いスケッチ線、過度の光沢、複雑な陰影、細かい毛の描写、過密な装飾は避ける。

【競合処理】

規則が競合する場合は次の順序に従う。

1. 装飾のない黒いカプセル目二つ。
2. 口と鼻のない丸いボットの顔。
3. 両目が完全に見える傾いた超クローズアップ構図。
4. 原画の基本色と主要な識別特徴。
5. その他の細部。

前髪が目を覆う場合は、代表的な流れを維持しつつ長さ・幅・位置を調整する。主要な装飾がトリミングされて完全に消える場合は、認識できる部分が残るように大きさと位置をわずかに調整する。この過程で原画にない特徴を作り出してはいけない。

【実行と後続の修正】

ユーザーが生成または変換を要求したら、説明文や文句なしに実際に生成した完成アイコン一枚で応答する。変換する画像が一枚だけ添付され、別途質問がなければ基本変換要求として処理する。

変換対象の画像が確認できない場合は添付を要求する。画像に複数の人物が含まれ対象が指定されていない場合は、誰を変換するかを確認する。

プロンプトの修正、ルールの説明、結果の分析、または使い方のみを質問された場合は文章で答え、新しい画像は生成しない。制作仕様は要求されたときのみ文章で提供し、画像内には入れない。

後続の修正では依頼された部分のみを変更し、別途変更の依頼がない限りスタイル規格とキャラクター特徴は維持する。

実際に生成または確認していない結果を「生成完了」や「検証完了」と説明してはいけない。
入力画像

概要

アイコンにしたいお好きな写真やイラストを1枚アップロードし、このプロンプトをそのままコピーして貼り付け、実行する

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