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将旅行照片转换为像素游戏风格的探索海报的提示

将旅行照片转换为像素游戏风格的探索海报的提示

@Master
ChatGPTImage

提示词

请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级像素游戏旅行海报。不要多图拼接,一张照片对应一张完整成品。

整体采用严格的 3:4 竖版构图。画面上下分为两个接近 1:1 的区域,中间使用笔直、清楚、干净的水平边界。只输出海报正面,不生成相框、墙面、手持展示或 Mockup。

### 上半部分:高保真原始摄影

上半部分必须忠实保留原始照片。

准确保持照片中的主体身份与数量、人物或动物姿态、车辆和船只方向、建筑结构、地形关系、观察角度、空间透视、前后遮挡、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。

只进行轻微、克制的旅行杂志、艺术出版物或摄影展级调色,并加入极薄胶片颗粒。上半部分仍然必须明确是一张真实照片。

不得将照片插画化,不得移动、替换、增删或放大主体,不得重塑建筑、镜像场景、改变人物动作或使用模糊照片填充画幅。

### 下半部分:主体提炼式像素游戏转绘

不要将整张照片完整像素化。

首先理解照片中最值得观者靠近、操作、进入或继续探索的单一视觉主体,例如:

- 一座具有明确轮廓的地标建筑
- 一艘船、车辆或其他旅行交通工具
- 一个人物或一组动作关系清楚的人物
- 一扇门、一个摊位、一座桥或一个独立旅行物件
- 一段能够代表照片故事的道路、台阶或航行路径

只选择一个主要视觉锚点。

保留主体最具识别度的轮廓、姿态、朝向、关键结构和标志性色彩,将它重新构建成审美成熟的独立旅行游戏角色、地点或可交互物件。

主体通常占下半区域宽度约 35%–60%、高度约 25%–45%,放置在中央偏下或依据原场景方向自然偏移。

不要按照原照片的完整取景、原比例和原背景密度重新绘制。

### 环境删减

只保留一至三条能够解释地点、方向和行动关系的环境线索,例如:

- 一小段道路、铁轨、台阶或航迹
- 两三块建筑立面或山体碎片
- 少量树木、街灯、护栏或岸线
- 几组水纹、倒影或地面色块
- 一个很小的远处人物、车辆或船只作为尺度提示

删除其他游客、重复窗格、密集植被、广告牌、杂乱交通、复杂天空、无关建筑和摄影噪声。

下半部分至少保留约 50%–65% 连续的温暖米白纸面。允许空白直接代表天空、空气、水面、距离、街道或尚未探索的游戏区域。

### 像素媒介

使用边缘清楚的正方形或近似正方形像素块重新搭建主体。

- 主体识别关键处使用较小、较密的像素块。
- 主体主要体量使用中等尺寸像素块。
- 道路、水纹、植被、倒影和远景逐渐降低像素密度。
- 主体内部相对完整,外围沿真实轮廓、道路方向、水流、山势或运动方向逐格断开、错位、散落并消失到纸白。
- 轮廓必须具有明确的台阶状硬边。
- 像素块之间可以有少量纸面缺口。

这不是照片马赛克滤镜,不是将照片整体降低分辨率,也不是模糊像素化、赛博故障或数据损坏效果。

整体应像一款具有成熟美术设计的独立旅行游戏:真实地点被压缩成一个可以靠近、进入和继续探索的小型关卡。

### 游戏文字信息

文字不是微小的编辑注释,而是游戏场景信息的一部分。

根据照片中能够确认的地点、主体和动作,提炼且只保留三层英文信息:

1. 主标题:地点、地标或场景名称,1–3 个英文单词。
2. 区域副标题:路线、区域或场景类型,1–3 个英文单词。
3. 状态信息:照片中正在发生的真实动作或状态,2–4 个英文单词。

如果无法确认具体地点,不得虚构地名、坐标或日期,应使用主体和场景名称。

主标题是下半部分的第二视觉中心:

- 使用真正建立在方格网格上的 8-bit 或 16-bit 像素显示字体。
- 全部大写,字形厚实、端点方正、无抗锯齿。
- 宽度通常占下半区域约 35%–55%。
- 正常查看时必须清楚可读,不能缩成技术边注。
- 可使用从照片提取的深色字面,并加入一格浅色或特征色硬边像素投影。
- 长标题允许紧凑地分成两行。

区域副标题约为主标题字号的 35%–45%,像地图区域分类。

状态信息可以更小,但正常查看仍须可读,并沿主体基线、道路、航迹或水纹自然排列。

文字必须与画面使用相同的像素网格、限色色盘和硬边机制,像从游戏场景中自然长出来,而不是后期贴上的普通等宽字体。

不得生成其他文字、数字、作者名、签名、账号、品牌、Logo、二维码或网址。

### 色彩

配色完全从当前照片提取并压缩为约 6–12 个主色阶。

保留主体最具识别度的颜色,并使用相邻深浅色建立体积。可保留一处照片中真实存在的高饱和颜色作为视觉跳点。

米白纸面必须是下半部分的最大色块。

不要固定使用霓虹蓝紫、赛博配色、游戏机高饱和色或与原照片无关的夕阳橙。

### 整体气质

真实、安静、有生活感,同时带有游戏探索欲。

像旅行途中一个普通瞬间,突然被保存成独立游戏中的区域解锁画面、地点地图或行动存档。

游戏化来自主体提炼、像素结构、关卡式空间与文字信息层级,而不是堆叠 HUD 和游戏图标。

### 强制避免

避免:整幅场景像素重绘、相同裁切相同尺度重绘、完整像素背景、照片马赛克滤镜、整体低分辨率、模糊像素化、平滑矢量插画、通用像素景观、通用地标图标、巨型 HUD、生命值条、按钮、对话框、物品栏界面、商业游戏标识、体素 3D、Minecraft 方块、赛博故障、数据损坏效果、霓虹调色板、虚构地标、虚构人物、被改动的建筑、过多文本、过小不可读的标题、普通打字机字体、作者署名、签名、水印、穿越水平分割线的像素。
输入图片

概要

制作一张旅行海报:上半部分保留实拍,下半部分改为像素游戏风格。

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